Skip to main content

Cara Membuat Pohon Low Poly di Cinema 4D

Ikuti langkah demi langkah dalam tutorial ini untuk membuat model Pohon Low Poly yang dapat Anda gunakan dalam video games, desain grafis dan proyek ilustrasi sambil belajar Cinema 4D dengan cepat.

Cara Membuat Pohon Low Poli di Cinema 4D

Beberapa keterampilan yang akan Anda pelajari dalam tutorial ini mencakup pembuatan bentuk 3D dasar, teknik extrusion, teknik dasar rendering dan cara mewarnai benda 3D.



Bagi Anda yang belum tahu tentang Cinema 4D, Anda bisa mempelajari lebih dahulu tentang apa itu Cinema 4D pada postingan saya sebelumnya.

1. Cara Membuat Cube


Langkah 1

Buka Cinema 4D dan lihat menu bar bagian atas layar. Anda akan menemukan hampir semua alat yang Anda perlukan. Pilih proyek baru di Cinema 4D dan masukkan Perspective Mode dengan memilihnya menggunakan mouse.

Empat tampilan berbeda di Cinema 4D

Langkah 2

Arahkan mouse ke bagian atas layar dan klik tombol Add Cube Object di menu bar bagian atas.

Primary-Click dan Tahan tombol Add Cube Object biru. Ini akan membuka sub menu dimana Anda bisa klik untuk membuat lebih banyak objek. Ini akan berguna nanti dalam proyek. Buat tool Cube dengan mengkliknya.

Mengklik tombol Add Cube Object

Langkah 3

Pastikan bahwa Anda memilih kubus dan kemudian klik tombol Make Editable di bilah menu sebelah kiri layar.

Mengklik tombol Jadikan Editable


2. Cara Mengekstrusi Poligon dari Cube


Langkah 1

Pilih tombol Polygons di sisi kiri layar. Ini memungkinkan Anda untuk memilih poligon pada kubus.

Mengklik tombol Polygons


Langkah 2

Klik poligon yang ingin Anda abaikan. Poligon akan muncul dalam sorotan warna kuning. Tekan dan tahan Tombol Kontrol pada keyboard dan gunakan mouse untuk mengarahkan kursor ke arah poligon yang ingin Anda pindahkan. Untuk contoh ini kita akan menggunakan sumbu y (panah hijau).

Kursor mouse harus berubah bentuk, menunjukkan bahwa Anda dapat memindahkan poligon. Sambil memegang Tombol Kontrol, klik dan seret panah untuk melepaskan poligon.

Mengekstrusi poligon dari objek kubus


Langkah 3

Pilih dari salah satu sisi poligon untuk menggeser objek ke bentuk yang Anda inginkan.

Ekstrusi poligon ke arah yang berbeda


3. Cara membuat Batang Pohon


Langkah 1

Gunakan Scale Tool untuk membuat tampilan meruncing ke batang pohon. Pastikan memilih poligon teratas terlebih dulu dengan menggunakan tombol Polygons.

Memilih tombol Scale Tool


Langkah 2

Klik dan seret sumbu menggunakan alat skala untuk meruncingkan bagian atas kubus.

Menurunkan poligon papan atas


Langkah 3

Ekstrusi poligon dan gunakan Move Tool untuk mengubah arah batang pohon agar berbentuk menarik.

Ekstrusi poligon dari basis


Langkah 4

Ingatlah untuk menjepit poligon bagian atas dengan menggunakan Scale Tool.

Menurunkan poligon papan atas 2


Langkah 5

Ulangi langkah sebelumnya beberapa kali lagi, dengan menggunakan Scale Tool dan Move Tool, sampai Anda puas dengan bentuk batang pohon.

Memodelkan batang pohon


4. Cara membuat Cabang Pohon


Langkah 1

Untuk membuat cabang, pilih poligon untuk titik asalnya menggunakan tombol Polygons. Setelah Anda memilih poligon, klik kedua mouse untuk membuka menu dan pilih Bevel dari daftar opsi.

Memilih tool bevel


Langkah 2

Klik dan seret poligon yang dipilih sampai Anda puas dengan bentuk bevel.

Menggunakan alat bevel


Langkah 3

Gunakan Move Tool untuk mengeluarkan cabang. Pegang Tombol Kontrol pada keyboard saat menggunakan mouse untuk mengklik dan seret poligon yang dipilih.

Ekstrusi poligon untuk cabang


Langkah 4

Lancipkan cabang menggunakan teknik yang sama digunakan untuk meruncing batang pohon. Bermain-mainlah menggunakan Move Tool dan Scale Tool untuk mendapatkan hasil terbaik.

Menggunakan alat skala untuk meruncing cabang


Langkah 5

Terus ekstrusi dan jepit cabang sampai Anda puas dengan keseluruhan bentuknya. Ingatlah untuk menggunakan Move Tool untuk menggeser cabang ke arah yang berbeda.

Memodelkan dan membentuk cabang


Langkah 6

Pilih poligon lain di cabang dan lepas bentuk lain.

Mengekstrusi dan membentuk cabang


Langkah 7

Ulangi langkah di atas untuk membuat cabang kedua dan ketiga. Pastikan untuk melihat pohon dari berbagai sudut di area pandang. Ini akan memberi Anda bentuk yang paling menarik untuk pohon.

Membuat cabang kedua


Membuat cabang ketiga

5. Cara membuat Daun Low Poly


Langkah 1

Arahkan ke menu paling atas dan klik tahan tombol Cube. Ini akan menunjukkan sebuah menu dengan pilihan untuk menciptakan lebih banyak bentuk. Pilih Sphere. Ini akan menciptakan sebuah bola di tempat kejadian.

Memilih tombol Sphere


Langkah 2

Arahkan ke menu paling atas dan klik dan tahan tombol Bend. Ini akan menampilkan serangkaian opsi lainnya. Pilih Polygon Reduction.

Memilih tombol Pengurangan Polygon


Langkah 3

Seret Polygon Reduction ke Sphere. Ini akan mengurangi jumlah poligon pada sphere.

Menyeret Pengurangan Poligon ke Sphere


Langkah 4

Pastikan Polygon Reduction masih dipilih. Di jendela bawah ubah Reduction Strength sampai Anda puas dengan hasilnya.

Menyesuaikan pengaturan kekuatan Pengurangan Poligon


Langkah 5

Arahkan ke menu paling atas, kemudian klik dan tahan Tombol Bend lagi. Ini menunjukkan serangkaian opsi lainnya. Kali ini pilih Displacer.

Memilih tombol Displacer


Langkah 6

Tarik Displacer ke Sphere. Ini mengubah bentuk bola dan menambahkan lebih banyak pilihan.

Menyeret Displacer ke Sphere


Langkah 7

Dengan Displacer yang masih dipilih, navigasikan ke bagian bawah layar tempat opsi Displacer berada. Pilih tab Shading dan klik tombol panah di samping Shader. Pilih Noise pada menu drop down.

Mengatur pengaturan Pengeditan


Langkah 8

Pilih tab Objek dan atur Height sampai Anda senang dengan tampilan bola.

Mengatur pengaturan Pengeditan 2


Langkah 9

Pilih Sphere lalu pilih Scale Tool. Pastikan tombol Model dipilih dan gunakan Scale Tool untuk menyesuaikan bentuk bola sampai Anda puas dengan bentuknya.

Scaling bola objek


Langkah 10

Gunakan Move Tool untuk memposisikan bola dengan benar di pohon. Menggunakan keempat tampilan di area pandang dapat membantu pada tahap ini. Untuk melakukan ini, klik pada tombol tengah pada mouse.

Menggunakan Move Tool untuk memposisikan bola


Langkah 11

Gandakan Sphere dengan memencet Tombol Kontrol dan klik, kemudian seret Objek Sphere.

Gandakan objek bola


Langkah 12

Pindahkan bidang baru ke posisi lain di pohon menggunakan Move Tool. Sesuaikan tampilan sphere baru dengan memilih Displacer dan gunakan opsi seperti yang dijelaskan pada langkah sebelumnya.

Gandakan lebih banyak bidang


Langkah 13

Lanjutkan untuk menduplikat dan memposisikan bidang baru untuk menciptakan tampilan yang Anda sukai.



Langkah 14

Ulangi langkah-langkah di atas untuk membuat daun untuk cabang pohon lainnya.

Membuat daun pohon poli lebih rendah


6. Bagaimana Mengelompokkan Objek


Langkah 1

Pilih semua Objek Sphere yang termasuk dalam kelompok daun. Kelompokkan objek dengan memencet tombol Shift Key pada keyboard dan memilih objek dengan mouse.

Memilih sekelompok objek bola


Langkah 2

Dengan objek yang dipilih tekan Alt-N untuk membuat grup baru.

Mengelompokkan objek bola bersama


Langkah 3

Gunakan mouse untuk memilih Null Group dan ganti nama grup dengan nama yang sesuai.

Mengganti nama objek grup


Langkah 4

Ulangi langkah-langkah untuk setiap kelompok bola.

Mengganti nama semua objek grup


7. Bagaimana Cara Untuk Memberikan Warna Objek


Langkah 1

Di bagian bawah layar klik pada Create Button dan pilih New Material.

Memilih tombol Bahan Baru


Langkah 2

Klik dua kali pada Material dan jendela baru akan muncul. Untick Reflectance.

Untick Reflectance di Material Editor


Langkah 3

Pilih Color dan klik dua kali pada kotak di bagian atas jendela.



Langkah 4

Pilih warna yang sesuai untuk batang pohon lalu klik tombol OK.




Langkah 5

Terapkan material ke batang pohon dengan mengklik dan menyeretnya ke objek menggunakan mouse.

Menyeret bahan baru ke batang pohon


Langkah 6

Ulangi langkah-langkah di atas untuk membuat beberapa bahan berwarna berbeda untuk daunnya.

Memilih warna baru untuk bahan lebih banyak


Langkah 7

Terapkan bahan ke objek yang dikelompokkan.

Menambahkan bahan baru ke daun pohon


8. Cara menambahkan Light Ke Dalam Scene


Langkah 1

Pilih sudut yang sesuai di area pandang dengan menavigasi pada sekitar scene. Klik pada tombol Camera di bagian atas untuk membuat kamera.

Memilih tombol Camera


Langkah 2

Untuk mengatur pencahayaan dasar, Anda harus ke tombol Floor yang terletak di bilah menu paling atas. Klik kiri dan tahan, lalu pilih Physical Sky dari menu.

Memilih tombol Physical Sky


Langkah 3

Memastikan bahwa Physical Sky dipilih pada menu di sebelah kanan, sebuah menu baru akan muncul di kanan bawah layar. Pilih tab Time and Location. Pilih time menggunakan tombol panah kiri dan kanan. Ini akan mengubah pencahayaan scene. Pilih waktu yang tepat untuk menerangi scene.

Mengatur Waktu dan Lokasi


Langkah 4

Untuk menambahkan pencahayaan tambahan ke scene, pilih tombol Add Light di bilah menu atas di bagian atas layar.

Memilih tombol Add Light


Langkah 5

Ini akan menciptakan Light Object yang bisa Anda pindahkan di sekitar scene. Pindahkan objek cahaya menggunakan Move Tool ke posisi yang sesuai.

Menggunakan Move Tool untuk memposisikan Light Object


Langkah 6

Untuk menyesuaikan pencahayaan lebih jauh, bereksperimen dengan opsi Light Object di kanan bawah layar. Disini anda bisa mengatur Intensitas, Light Type dan bahkan Color.

Menyesuaikan pengaturan cahaya


9. Cara Merender Scene


Langkah 1

Klik pada tombol Render Settings pada menu bar bagian atas.

Memilih tombol Render Settings


Langkah 2

Pilih resolusi, tinggi dan lebar gambar. Tutorial ini menggunakan setting 1920x1200 72dpi.

Menyesuaikan pengaturan render untuk output


Langkah 3

Pilih di mana Anda ingin menyimpan file dan nama file. Anda mungkin ingin mencocokkan Alpha Channel, jika Anda ingin terus mengedit gambar di program lain seperti Adobe Photoshop.

Mengatur pengaturan render untuk menyimpan


Langkah 4

Buka tombol Effect di bagian kiri bawah dan pilih Ambient Occlusion dan Global Illuminationn dari menu drop down. Ini akan menambahkan opsi ini ke render.

Memilih Ambient Occlusion dan Global Illumination


Langkah 5

Klik tombol Render dan tunggu sampai selesai.

Memilih tombol Render


Kesimpulan


3D Low Poly Tree sudah selesai

Dan dengan begitu, 3D Low Poly Tree sudah selesai. Jangan ragu untuk berbagi hasil karya ciptaan Anda sendiri pada kolom komentar di bawah ini. Jelajahi berbagai sudut kamera, pencahayaan dan warna untuk mengetahui apa yang terbaik untuk ilustrasi yang Anda buat.

Anda juga dapat mengekspor gambar ke Adobe Photoshop untuk meningkatkannya lebih jauh atau menggunakannya sebagai bagian dari scene atau ilustrasi yang lebih besar.


Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update. Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff dan add saya di lingkaran Google+ Dafi Deff.

Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Cara Mengaktifkan Output Module Format H.264 di After Effects

Pada saat anda menyelesaikan project anda di After Effects, hal yang akan anda lakukan yaitu menyimpan project anda atau juga mengekspor project anda ke dalam bentuk video. Sebelum melakukan ekspor project ke dalam bentuk video atau dengan istilah lain rendering, anda harus melakukan setting output terlebih dahulu. Salah satu setting yang terpenting yang harus anda lakukan yaitu menentukan format file ekspor anda.

Jika anda ingin mengkespor file project After Effects anda ke format video MP4, maka anda harus memilih setting format H.264 pada jendela Output Module. Banyak pengguna After Effects, terutama Adobe After Effects CC, tidak menemukan format H.264 pada setting format di jendela output module. Berikut ini cara untuk mengaktifkan atau memunculkan setting format H.264 pada output module di After Effects, agar project bisa diekspor ke dalam format video MP4:

Baca Juga:

Tempat Terbaik Untuk Menemukan Inspirasi Motion Graphics
Ini Modal Yang Diperlukan Jika Anda Ingin Menjadi Seorang …

Pengertian Motion Graphics dan Cara Membuatnya

Motion Graphics, sebagai posting awal dari blog ini saya ingin berbagi pengertian tentang hal ini, kenapa? Karena rencananya kedepannya nanti (meniru janji-janji yang pernah saya alami), blog ini akan saya isi dengan postingan-postingan tentang Motion Graphics. Mungkin sebelum jauh saya berbagi tentang Motion Graphics, alangkah baiknya saya mengenalkan sedikit tentang apa itu Motion Graphics.

Secara awam saya ingin mendefinisikan sendiri tentang Motion Graphics. Untuk diketahui, saya hanya seorang pecinta dan penikmat Motion Graphics yang bermimpi untuk sekolah tentang hal ini, tapi tidak kesampaian. Bertahun-tahun saya menikmati dan mencoba menyelaminya, pada akhirnya saya menarik sebuah kesimpulan pribadi.

Motion Graphics adalah percabangan dari Seni Desain Graphics yang merupakan penggabungan dari, Ilustrasi, Tipografi, Fotografi dan Videografi dengan menggunakan teknik Animasi. Motion Graphics terdiri dari dua kata, Motion yang berarti Gerak dan Graphics atau yang sering kita ken…

Panduan Lengkap Bermain Empowr dan Menghasilkan Banyak Dollar dari Empowr

Empowr adalah sebuah situs jejaring sosial layaknya Facebook, Twitter, Tumbr dan sosial media lainnya, namun Empowr lebih unik dari jejaring sosial media yang ada. Di Empowr, selain penggunanya bisa membangun jaringan sosial dengan semua orang yang ada di belahan dunia manapun, pengguna Empowr juga bisa memperoleh penghasilan uang dollar secara online.

Empowr mengusung sebuah misi untuk memberdayakan setiap pengguna Empowr memperoleh pengaruh, harapan dan penghasilan. Hal ini dikarenakan komitmen dari Empowr untuk membantu stengah manusia yang ada di bumi ini agar pada tahun 2025 nantinya, setiap orang mempunyai penghasilan rata-rata $ 25 per hari.

Cara Bermain Empowr agar Menghasilkan Uang Dollar
Sebelum kamu memutuskan untuk memulai bermain Empowr, pastikan dalam diri kamu sebuah tekat untuk bersosial media. Hindari dulu pemikiran tentang mendapatkan uang. Agar nanti kamu bisa beraktifitas di Empowr dengan sepenuh hati.

Setelah kamu yakin tentang itu, kini saatnya kamu melangkah ke p…

Perbedaan Antara Color Correction dan Color Grading

Dalam dunia analog, "color timing" adalah proses panjang kimiawi foto yang berlangsung di laboratorium foto. Sekarang pengolahan warna dilakukan secara digital; profil warna gambar dan rekaman dapat benar-benar berubah hanya dengan beberapa klik mouse.

Ada dua jenis utama dari manipulasi warna, dan nama-nama mereka sering (keliru) digunakan. Color Correction dan Color Grading, serupa dalam proses tetapi berbeda dalam bagaimana dan kapan mereka digunakan.


Color Correction Color Correction atau Koreksi Warna adalah proses tunggal yang melibatkan penyesuaian gambar untuk "memperbaiki" setiap penyimpangan dari penampilan standar. Color Correction atau Koreksi Warna ini meliputi:
ExposureWhite BalanceISO NoiseContrast

Color Correction dapat digunakan untuk menutupi kesalahan yang terjadi pada saat pengaturan kamera serta untuk menarik lebih banyak informasi dari flat-profiles. Kamu harus memperbaiki warna rekaman Kamu bila memungkinkan, karena menciptakan kohesi antara s…

Panduan Dasar Tentang Frame Rate Video

Ada beberapa frame rate yang umum digunakan, masing-masing dengan tujuan mereka sendiri. Berikut adalah panduan frame rate untuk industri dan tujuan frame rate.
Apa itu frame rate? Konsep ini bisa rumit, tapi pada kenyataannya hal itu benar-benar cukup sederhana. Ketika Kamu merekam video, Kamu pada dasarnya sedang mengambil gambar dengan sangat cepat kemudian gambar-gambar tersebut tersusun bersama-sama dalam sebuah urutan waktu.

Ketika Kamu melihat gambar-gambar yang tersusun tersebut pada tingkat kecepatan tertentu, maka susunan gambar itu menciptakan ilusi menonton gerakan nyata - yang adalah apa yang kita sebut film atau video.

Frame rate video adalah susunan gambar dalam jumlah tertentu yang diurutkan dalam hitungan waktu satu detik sehingga menciptakan ilusi gerakan nyata. Frame rate diukur dalam satuan FPS (Frames Per Second) atau Frame Per Detik. Semakin tinggi nilai FPS, maka semakin halus gambar yang dihasilkan.
Sebuah frame rate hanya frekuensi di mana gambar ditampilkan.…