-->
Apa Itu Animasi Komputer: Mengetahui Pengertian, Sejarah, Jenis, Teknik, dan Cara Membuat Computer Animation
Apa Itu Animasi Komputer: Mengetahui Pengertian, Sejarah, Jenis, Teknik, dan Cara Membuat Computer Animation

Apa Itu Animasi Komputer: Mengetahui Pengertian, Sejarah, Jenis, Teknik, dan Cara Membuat Computer Animation

Animasi komputer adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar bergerak secara digital. Animasi komputer dalam bahasa Inggris adalah Computer

Apa Itu Animasi Komputer: Mengetahui Pengertian, Sejarah, Jenis, Teknik, dan Cara Membuat Computer Animation


Animasi komputer adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar bergerak secara digital. Animasi komputer dalam bahasa Inggris adalah Computer Animation. Animasi komputer adalah metode modern untuk membuat dan mengembangkan animasi menggunakan teknik stop motion dalam animasi tradisional.

Seperti namanya, animasi ini dikerjakan secara keseluruhan dengan menggunakan komputer. Mulai dari membuat karakter, mengontrol pergerakan objek dan kamera, memberikan suara, dan efek khusus, semuanya dilakukan di komputer.

Istilah yang lebih umum untuk citra yang dihasilkan komputer adalah CGI. Animasi CGI atau Computer Generated Imagery adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan grafik komputer. Dengan animasi CGI kita dapat membuat scene animasi statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer mengacu pada animasi saja.

Animasi komputer modern umumnya menggunakan grafik komputer 3D, meskipun grafik komputer 2D masih digunakan untuk penataan gaya, bandwidth yang lebih rendah, dan rendering real time yang lebih cepat. Terkadang objek animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang filmnya.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk teknik stop motion, tetapi menggunakan pemodelan 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan ilustrasi 2D frame demi frame.

Animasi yang dihasilkan komputer lebih dapat dikontrol daripada proses fisik lainnya, seperti membuat gambar miniatur untuk efek pengambilan gambar atau menggunakan plug-in untuk pemandangan keramaian, karena memungkinkan pembuatan gambar yang tidak dapat dilakukan dengan teknologi lain.

Animasi komputer juga dapat memungkinkan seniman grafis untuk membuat konten semacam itu tanpa menggunakan aktor, set mahal, atau aksesori.

Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan di layar komputer dan sering kali diganti dengan gambar baru yang serupa tetapi sedikit lebih cepat (biasanya 24, 25, atau 30 fps). Teknik ini identik dengan cara mencapai ilusi gerak di televisi dan bioskop.

Animasi tradisional pada dasarnya adalah penerus digital dari teknologi stop motion yang digunakan dalam animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D frame-by-frame dan ilustrasi 2D. Dengan metode ini animasi yang dihasilkan lebih terkontrol daripada menggunakan proses manual, misalnya saat kita ingin membuat miniatur untuk memberikan pengaruh penonton pada suatu lokasi.

Istilah computer imaging mulai bermunculan. Revolusi dimulai dalam peran simulasi dengan komputer, sehingga memudahkan animator untuk menjalankan perintah berulang (sehingga objek tampak bergerak). Terlebih lagi, manipulasi komputer dapat menciptakan sesuatu yang tidak ada di dunia nyata (Bordwell 146).

Teknologi awal masih membutuhkan kerja keras dari ilustrator sebelum membuat animasi komputer di tahun 1980-an hanya dalam dua dimensi. Pada 1980-an, animator mulai menyadari bahwa membingkai gambar membutuhkan memori komputer yang besar, contohnya Disney Tron (1982).

Jadi pada tahun 1990-an, George Lucas Industrial Light and Magic, Steve Job's Pixar Animation, dan perusahaan sejenis lainnya mulai membuat komputer yang kuat dengan perangkat lunak yang diperbarui.

Pada tahun 1995, Pixar's Toy Story adalah animasi komputer pertama Disney. Membuat ilusi 3D dengan animasi claymotion, pada tahun 1999 software komputer Pixar semakin berkembang, dan mampu merepresentasikan tekstur, seperti yang ditunjukkan dengan dirilisnya Toy Story 2.

Animasi komputer juga dapat digunakan untuk menyederhanakan animasi tradisional atau cell animation. Perkembangan animasi komputer saat ini sangat pesat, sehingga mudah untuk berkembang dari animasi sederhana menjadi kompleks, dari desain pemodelan hingga pengisian suara / dubbing yang dapat dilakukan dengan PC. Semua error dapat diperbaiki dengan cepat dan perubahan dapat dilakukan dengan cepat.

Animasi komputer adalah suatu proses atau teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar statis atau dinamis dalam animasi dengan menggunakan grafik komputer untuk mengotomatiskan beberapa proses dalam animasi, termasuk warna gelap dan terang. Namun dalam animasi komputer, intervensi seorang seniman anmiasi atau animator mutlak diperlukan.

Sejarah animasi Komputer


Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward EZajac, Frank W, Sinden, Kenneth C, Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi komputer lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory. Saat ini, animasi komputer modern umumnya menggunakan grafik komputer 3D, meskipun grafik komputer 2D masih digunakan.

Film panjang pertama menggunakan CGI adalah Toy Story tahun 1995 dari Pixar. Animasi ini mengikuti petualangan mainan (toy) dan pemiliknya. Film unggulan ini adalah yang pertama dari banyak film animasi komputer sepenuhnya. Selain itu, melalui animasi komputer, film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2 (2004), Cars 2 (2011) dan Life of Pi (2012) telah dibuat.

Proses pembuatan animasi pada awalnya menggunakan grafik manual atau menggambar menggunakan tangan, namun dengan ditemukannya komputer, beban animasi berkurang. Sebagai teknologi canggih, komputer memfasilitasi pembuatan animasi dan konsep animasi tiga dimensi (3D) menjadi mungkin.

Melalui pengembangan perangkat lunak dan perangkat keras, komputer dapat membuat ruang virtual 3D dari proses animasi. Itu juga membuat urutan animasi mudah diedit karena mudah untuk mengubah informasi digital.

Perbedaannya adalah seniman memiliki kendali lebih besar atas animasi 3D daripada animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika tampilan perlu di-refresh, artis harus menggambar ulang gambar pada sudut yang berbeda. Tapi semuanya adalah model 3D di dunia virtual.

Beberapa ratus tahun yang lalu, ketika tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasinya lambat dan kualitasnya buruk. Namun, teknologi baru ditemukan, seperti komputer, yang membuat proses menonton film menjadi lebih mudah.

Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar memiliki resolusi yang sangat tinggi, kekuatan perangkat pemrosesan juga menjadi tantangan. Dengan "tenaga kuda" dari CPU (Central Processing Unit) dan unit pemrosesan grafis GPU (Graphic Processing Unit), waktu rendering gambar selama 20 tahun terakhir hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk selesai.

Karena resolusinya yang lebih tinggi, proses rendering akan memakan waktu lebih lama. Perkembangan teknologi tidak akan pernah berhenti, begitu pula animasi.

Tipe Animasi Komputer

Ada 2 tipe animasi kumputer yang dikenal, yaitu Animasi 2D dan Animasi 3D. Untuk lebih jelasnya, mari simak penjelasan berikut ini.

Animasi 2D

Animasi 2D adalah animasi paling populer, dan ini umumnya disebut kartun. Animasi ini didasarkan pada konsep gambar 2D. Contoh animasi ini adalah SpongeBob dan lainnya.

Pembuatan Animasi 2D

Animasi 2D dapat diklasifikasikan menurut teknik / metode pembuatannya, yaitu:

1. Animasi Frame

Animasi ini didasarkan pada perubahan animasi di setiap frame.

2. Animasi vektor

Animasi atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor (gambar yang dihasilkan komputer). Salah satu produsen animasi vektor adalah Macromedia Flash dan saat ini telah diakuisisi oleh Adobe sebagai Adobe Flash.

3. Animasi Blend (computational animation)

Animasi ini tidak menampilkan gambar dalam bingkai saat memindahkan gambar, tetapi menggunakan perhitungan matematis.

4. Animasi Morphing

Gerakan pada animasi ini muncul sebagai akibat adanya perubahan atau transisi dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Setiap transisi menampilkan rangkaian frame, sehingga hasilnya adalah pergerakan yang mulus.

5. Animasi Karakter Fantasi

Teknik ini mampu menampilkan kepribadian objek secara menonjol Animasi karakter mengkhususkan diri pada pembuatan model dan gerakan baik untuk manusia maupun hewan.

Sedangkan teknik pembuatan animasi 2D menurut Frank Thomas Ole Johnston, yaitu:

  • Cel (clear, frosted, paper)

  • Cutout (toplit)

  • Sillhouette/ siluet

  • Pastel

  • Sand (pasir)

  • Clay ( tanah liat)

  • Wet paint (cat)

  • Pinsreen (menggunakan paku sebagai media 3D namun kesan yang di dapat 2D).

Software Animasi 2D

Contoh software atau perangkat lunak yang biasa digunakan untuk membuat animasi 2D antara lain:

Untuk cara pembuatan animasi 2D, saya pernah mengulasnya di postingan saya terdahulu yang bisa Anda pelajari tentang Panduan Dasar Membuat Animasi 2D Mulai Dari Pra Produksi Hingga Produksi

Animasi 3D

Animasi 3D merupakan pengembangan dari animasi 2D. Berdasarkan konsep gambar 3D menghasilkan animasi yang lebih realistik, detail dan lebih nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3D sendiri adalah Smurfs, avatar, dan lainnya.

Pembuatan Animasi 3D

Berikut jenis-jenis teknik pembuatan animasi 3D menurut Frank Thomas dan Ole Johnston:

  • Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)

  • Objek apapun yang memiliki massa

  • Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)

  • Clay motion

Software Animasi 3D

Contoh software atau perangkat lunak yang biasa digunakan oleh para animator untuk membuat animasi 3D, antara lain:

  • Blender (gratis)

  • 3D Studio Max

  • Maya

  • Poser (figure animation)

  • Bryce (landscape animation)

  • Vue (landscape animation)

  • Daz3D (gratis)

Ada banyak software untuk membuat Animasi 2D dan animasi 3D, tetapi saya telah memilih beberapa yang terbaik diantaranya untuk Anda pelajari di Software Terbaik Untuk Membuat Animasi 2D, Animasi 3D, Dan Stop Motion.

Jenis Animasi Komputer

Jenis Animasi Komputer


Animasi komputer mendukung perkembangan banyak industri, tidak hanya dalam pemrograman komputer atau penyiaran televisi, tetapi hampir di semua bidang, seperti pendidikan, teknik, produksi film, simulasi penerbangan, militer, media, kedokteran, ilmu forensik, pendidikan, dll.

Beberapa jenis animasi komputer yang berkembang dalam dunia animasi, antara lain;

1. Komputer Assist

Beberapa contoh awal animasi komputer komersial secara tradisional dibuat menggunakan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer yang menghasilkan "media" atau gambar yang menghubungkan dua entri artis yang sama (memungkinkan artis menggambar lebih sedikit karakter).

Animasi berbantuan komputer pertama kali digunakan dalam film animasi di film Disney 1986 "The Great Mouse Detective". Ada adegan dalam film yang terjadi di dalam jam, dan roda gigi mekanis yang rumit ditampilkan di komputer seperti menggambar bingkai kawat sebelum diangkut ke sel. Dimana mereka bergabung dengan elemen lain dari TKP. Disney menggunakan teknik yang sama dalam film-film selanjutnya seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999).

2. Gerak Kontrol dan Script

Kebanyakan animasi komputer modern menggunakan sistem kontrol gerakan yang digunakan animator untuk memanipulasi pembuatan objek dan kemudian memindahkan objek melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerak yang akan menghasilkan gambar gerak akhir.

Animasi kontrol gerak pertama dilakukan dengan menggunakan sistem scripting seperti ASAS (Animation System Script Actor). Dalam skenario ini, animator adalah pemrogram komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan suatu objek dan memberikan animasi padanya.

Dengan kemajuan animasi komputer, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator berinteraksi dengan gambar dan objek melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan input animasi menggunakan antarmuka visual dan menangani subjek dengan mouse, keyboard, atau perangkat input lainnya.

3. CGI Compositing

Animasi komputer juga digunakan untuk menggantikan teknologi animasi film lama. Sejak awal sinema, elemen bergerak telah ditambahkan ke foto. Elemen lain juga digunakan, seperti mock-up atau latar belakang yang digambar, yang harus dipadukan dengan susah payah dengan gambar live-action.

Ini termasuk proses visual yang panjang di mana beberapa objek difoto ulang berkali-kali untuk digabungkan menjadi satu gambar. Karena kerumitan prosesnya, efek khusus menjadi mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar di semua film kecuali film yang paling banyak didanai.

Gambar yang dihasilkan komputer mengubah semua itu, memungkinkan sutradara menggunakan layar biru atau hijau untuk mengidentifikasi bagian dari film yang dapat dengan mudah dilepas oleh komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik itu gambar atau potongan adegan animasi. Konfigurasi animasi komputer berfungsi di banyak perangkat lunak pengeditan video tingkat konsumen.

4. Motion Capture

Motion capture adalah jenis animasi komputer yang mendapatkan banyak perhatian dalam beberapa tahun terakhir. Tangkapan gerak ini mengandalkan sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka.

Aktor tampil dan gerakannya ditangkap oleh kamera yang dapat mengidentifikasi sensor dan melacak pergerakannya. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer yang dirancang untuk bergerak dengan cara yang sama seperti para aktor bergerak.

Motion Capture penting untuk menjembatani kesenjangan antara metode pembuatan film tradisional dan teknologi baru. Beberapa contoh Motion Capture termasuk Gollum dalam "The Lord of the Rings."

5. Animasi flash

Salah satu jenis animasi komputer terakhir adalah Animasi Flash. Flash Animation adalah sebutan untuk program Adobe Flash yang mereka produksi, walaupun sekarang sudah ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk membuat animasi Flash.

Terlepas dari keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, pembuatan flash lebih murah, itulah sebabnya flash semakin populer. Animasi flash sering digunakan dalam iklan dan biasanya sebagai konten video di situs web.

Teknik Pembuatan Animasi Komputer

Sedikitnya ada 6 teknik yang biasa digunakan Animator untuk menghasilkan animasi komputer, antara lain;

1. Teknik Multi-Sketching 


Teknik Multi-Sketching adalah teknik sketsa yang digambar tangan dengan menggunakan tablet PC atau tablet digital seperti Wacom yang di-capture langsung menjadi video.

Teknik Multi-Sketching  pertama kali diperkenalkan oleh Renat Zarbailov, yang merekomendasikan dua program aplikasi, yaitu software sketsa dengan software screen capture.

2. Teknik Skeletal Animation


Teknik Skeletal Animation adalah suatu teknik animasi komputer, khususnya animasi yang melibatkan pergerakan struktur tulang. Karakter dibagi menjadi dua bagian yaitu, representasi permukaan yang digunakan untuk mendeskripsikan karakter (biasa disebut kulit / wajah) dan penataan tulang digunakan untuk animasi saja.

Teknik ini digunakan untuk membuat atau mendesain struktur tulang, dimana setiap elemen tulang mempunyai 3 dimensi transformasi yaitu posisi, skala, orientasi, dan pilihan tulang yang melekat padanya.

Aplikasi teknis ini sering digunakan oleh programmer dan pembuat film game komputer, serta untuk diterapkan pada hal-hal mekanis. Misalnya membuat robot atau monster yang bergerak.

3. Teknik Morph Target Animation atau Per-vertex Animation


Teknik Morph target animation atau per-vertex animation adalah metode animasi 3D komputer yang terkadang digunakan sebagai alternatif dari teknik animasi sekunder. Morph target animation disimpan sebagai rangkaian posisi vertex.

Di setiap bingkai utama yang bergerak, kepala bergerak ke posisi berbeda berdasarkan perubahan gerakan targetnya. Animasi transformasional ini digunakan, misalnya untuk membuat wajah / ekspresi, perubahan bentuk, dll.

4. Teknik Cel-shaded Animation



Teknik Cel-shaded animation sering disebut Cel-Shading, Cell Shading, atau Toon Shading, adalah jenis rendering tidak realistis yang dirancang untuk membuat grafik komputer tampak seperti digambar tangan.

5. Teknik Onion Skinning


Teknik Onion Skinning adalah teknologi grafis 2D terkomputerisasi untuk membuat animasi dan mengedit film untuk melihat banyak frame dalam satu tampilan. Dalam hal ini, Animator dapat memutuskan untuk membuat atau mengubah gambar berdasarkan gambar sebelumnya.

Dalam animasi kartun tradisional, setiap frame gambar film sebelumnya dapat dilihat melalui tabel gambar yang diterangi di bawahnya. Tugas Inbetweeners adalah mengirim ulang gambar sebelum dan sesudah animasi kunci.

6. Teknik Analog Computer Animation


Teknik Analog computer animation terkait dengan Scanimate, yang merupakan nama sistem animasi komputer analog yang dikembangkan antara akhir 1960-an dan awal 1980-an.

Definisi lain dari Scanimate adalah sistem komputer analog yang dibuat oleh Computer Image Corporation di Denver, Colorado pada akhir 1960-an dan awal 1970-an dengan produksi hanya delapan mesin.

Sistem scanimate digunakan untuk memproduksi video TV animasi pada tahun 1970-an hingga 1980-an untuk tujuan komersial / periklanan, promosi dan editorial.

Metode Pembuatan Komputer Animasi


Secara umum, ada 4 metode yang biasa digunakan oleh para animator dalam membuat animasi komputer. 4 metode pembuatan animasi komputer tersebut, yaitu;

1. Metode Manual.


Metode ini sepenuhnya bergantung pada keterampilan juru gambar. Semua gerakan dilakukan dengan insting dan keterampilan animasi. Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun seperti Cars, Nemo, Toy Story, dan lain-lain. Karena sifat gerak karakter adalah ciptaan manusia, tentu saja itu agak berlebihan.

2. Metode Motion Capture



Ini adalah metode animasi yang menggunakan gerakan karakter asli dan menggerakkan gerakan dengan alat penangkap gerak, kemudian menerapkannya pada objek digital. Teknik ini pasti akan melakukan gerakan yang sama seperti aslinya.

Misalnya di Avatar, Final Fantasy, Polar Express, Beowulf, dan banyak film special effect lainnya, seperti Lord of the Ring dan Last samurai.

3. Metode Dynamic Simulation


Metode ini menggunakan perhitungan fisik pada objek untuk menganimasikannya. Kemudian disimulasikan secara real time. Ada banyak operasi matematika sebelum memindahkan suatu benda, misalnya massa / berat benda, gaya gravitasi, tumbukan, kecepatan angin, dll.

Contoh animasi yang menggunakan metode ini: animasi bola jatuh, kain, semprotan air, benda hancur, rambut, dll.

4. Metode Particle


Metode ini adalah sekelompok objek yang dapat dipindahkan secara bersamaan untuk membentuk pola. Misalnya asap, daun-daun berguguran, kebakaran, hujan, salju, kawanan burung, dll.

Penggunaan Animasi Komputer


Animasi komputer mengacu pada penggunaan grafik dalam berbagai bidang. Ini digunakan di berbagai sektor yaitu teknologi informasi, penerbangan, medis dan lainnya.

Ada banyak orang yang menggunakan animasi komputer di dunia modern saat ini. Ini digunakan untuk e-commerce dalam mengiklankan produk dan layanan organisasi. Untuk menarik klien di sektor penerbangan, animasi dapat digunakan untuk mengintegrasikan halaman web. Grafik yang digunakan dalam produksi pers atau audio visual saat menyiapkan klip video atau film.

Agen periklanan atau hubungan masyarakat sering meminta gif untuk dekorasi, presentasi proyek, atau artikel. Seseorang di PR membutuhkan animasi untuk menyampaikan grafik, bagan, atau kolom laporan.

Ini juga banyak digunakan dalam industri film dan hiburan. Dalam industri perfilman, film animasi terdiri dari tokoh-tokoh animasi yang bukan diciptakan oleh pelaku film. Animasi telah memasuki berbagai bidang profesional.

Perkembangan Animasi Komputer


Animasi telah berkembang seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Awalnya, animasi dibuat atas dasar dua dimensi (animasi 2D). Artinya, benda yang bergerak hanya memiliki panjang (sumbu x) dan lebar (sumbu y).

Menyadari perkembangan revolusioner animasi 2D adalah penciptaan film kartun. Walt Disney's Seven Dwarves (1937) dan Fantasia (1940) adalah film animasi legendaris hingga saat ini. Bahkan beberapa karakter kartun Walt Disney lainnya masih hidup dan populer hingga saat ini, meskipun faktanya film tersebut dibuat selama hampir 500 tahun.

Sebagai perbandingan, hanya ada sedikit karakter film yang bertahan selama ini. Animasi film kartun itu sendiri pada awalnya dilakukan dengan menggambar sketsa-sketsa yang dipindahkan satu persatu. Diperlukan gambar dalam jumlah besar agar animasi dapat bertahan.

Sejak penemuan teknologi cell animation, pembuatannya semakin mudah. Kertas gambar yang biasa digunakan, diganti dengan transparansi yang terbuat dari kertas seluloid. Teknologi cell animation ini kemudian diadopsi dalam animasi komputer.

Kemudian lembar gambar dari animasi di atas diprogram menjadi frame-frame di komputer. Jadi apa yang awalnya adalah kumpulan gambar di komputer sebenarnya adalah kumpulan bingkai yang diatur dalam time line. Setiap perubahan dalam pergerakan objek animasi komputer dapat diubah menjadi mainframe. Agar lebih efektif dan efisien daripada animasi manual.

Di tahun-tahun mendatang, diharapkan dunia animasi semakin cerah. Misalnya, dengan dirilisnya perangkat lunak Eye Matic Face Station. Dengan dukungan software animasi 3D ini, sutradara tidak perlu lagi mendatangkan aktris atau aktor yang mahal untuk membuat film. Cukup memiliki gambar tampak samping dan tampak depan, wajah artis bisa dibentuk serupa dengan aslinya, tentu saja dalam 3D.

Dengan Combustion (plug-ins untuk 3D Studio Max), ini membuat efek transisi yang digunakan untuk beralih di antara urutan film, di satu sisi, lebih mudah dan lebih menarik. Jadi semakin banyak pekerjaan yang ditawarkan juga menjadi tantangan bagi komunitas animasi Indonesia.

Contoh Penerapan Animasi Komputer

Contoh Penerapan Animasi Komputer
Penerapan Animasi Komputer pada Virtual Reality


1. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)


CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam rekayasa perangkat lunak. CASE digunakan dalam pemodelan kebutuhan pengguna, pemodelan basis data, alur kerja proses bisnis, struktur perangkat lunak, dll.

Contoh Penerapan: Rational Rose, SyBase Energy Designer.

2. Virtual Reality


Virtual reality merupakan lingkungan virtual yang terlihat sangat nyata dimana pengguna dapat berinteraksi dengan objek dalam suasana atau lingkungan 3D. Perangkat khusus digunakan untuk memberikan efek rendering 3D dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek di lingkungan.

Contoh: Aplikasi Pelatih VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk pelatihan skydiving. Aplikasi ini dapat memberikan manfaat dengan cara mengurangi risiko cedera selama pelatihan, menekan biaya penerbangan, dan melatih petugas sebelum terjun payung.

3. Visualisasi Data


Visualisasi data adalah teknik membuat gambar, grafik atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi metode yang efektif untuk mengkomunikasikan data atau ide abstrak dan konkret sejak awal manusia.

Contoh: memvisualisasikan struktur protein, struktur situs web, dan memvisualisasikan hasil data mining.

Ingin mendapatkan pemberitahuan posting terbaru dari blog ini? cukup klik link subscribe blog Dafi Deff ini (daftarkan email Anda) maka Anda akan mendapatkan pemberitahuan setiap kali blog ini di-update.
Follow saya di Twitter @dafideff dan Instagram @dafideff. Atau subscribe channel Youtube saya Channel Youtube Dafi Deff
Advertisement

Baca juga:

Your Reactions:

Admin
Hi! Saya Dafi Deff, Motion Graphics Designer di kota Makassar yang berasal dari Banda Naira. Saya menggunakan After Effects dan Cinema 4D dalam bekerja. Saya juga membuat dan menulis di blog makassarguide.com dan bandanaira.net
Next
This Is The Current Newest Page

No comments:

Post a Comment